LEADTOOLS画像処理(Leadtools.ImageProcessing.SpecialEffectsアセンブリ)

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SphereCommandFlags列挙体








この列挙体は、球面の外側および内側で曝露領域を扱う方法を示します。
構文
'Declaration
 
<FlagsAttribute()>
Public Enum SphereCommandFlags 
   Inherits System.Enum
   Implements System.IComparableSystem.IConvertibleSystem.IFormattable 
'Usage
 
Dim instance As SphereCommandFlags
[FlagsAttribute()]
public enum SphereCommandFlags : System.IComparableSystem.IConvertibleSystem.IFormattable  

            

            
Leadtools.ImageProcessing.SpecialEffects.SphereCommandFlags = function() { };
Leadtools.ImageProcessing.SpecialEffects.SphereCommandFlags.prototype = {
Color = 0x00000000, Rotate = 0x00000000, Repeat = 0x00000001, NoChange = 0x00000002, WithoutRotate = 0x00000010, };
[FlagsAttribute()]
public enum class SphereCommandFlags : public System.Enum, System.IComparableSystem.IConvertibleSystem.IFormattable  
メンバ
メンバ説明
0 x 00000000Color適切なSphereCommandコンストラクタを使用しているならば、任意の曝露される領域をSphereCommandクラスまたは塗りつぶしカラーパラメーターのFillColorプロパティで保存されるカラーで満たします。
0 x 00000000Rotate球体パターンの中にimageを回転させます。
0 x 00000001Repeat画像のエッジを引き伸ばして、曝露領域を塗りつぶします。
0 x 00000002NoChange変更することなく、曝露領域をそのままにします。
0 x 00000010WithoutRotate球体の外側の曝露領域の場合と同様に、曝露領域パターンの中央を塗りつぶします。
解説
各々のグループから1つのフラグを指定するために、ビットごとのOR(|)を使うことができます。
グループ Flags
球体の外の曝露される領域 カラー、繰り返し、NoChange
球体の内側の曝露される領域 回転、WithoutRotate
継承階層

System.Object
   System.ValueType
      System.Enum
         Leadtools.ImageProcessing.SpecialEffects.SphereCommandFlags

必要条件

ターゲットプラットホーム

参照

参照

Leadtools.ImageProcessing.SpecialEffects名前空間