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以下は、ディザ処理メソッドのための定数です:

Constant

意味

None

最も近いカラーマッチングを使います。

FloydStein

フロイド-Steinburgディザリング処理メソッドを使用します。4つの近隣のピクセルにエラーを普及させることによって、オリジナルのカラー階調に近いです。

Stucki

Stuckiディザリング処理メソッドを使用します。これは、Jarvisメソッドのバリエーションです。

Burkes

Burkesディザリング処理メソッドを使用します。これは、エラーが広まる一連のピクセルを削除しているStuckiメソッドのバリエーションです。

Sierra

Sierraディザリング処理メソッドを使用します。これは、より少しの近隣のピクセルにエラーを伝達しているJarvisメソッドのより高速バリエーションです。

StevensonArce

スティーヴンソンアルセディザリング処理メソッドを使用します。これは、メソッドです遅いが、より高い品質イメージを生じそうです。

Jarvis

Jarvisディザリング処理メソッドを使用します。12の近隣のピクセルにエラーを普及させることによって、オリジナルのカラー階調に近いです。それは、フロイド-Steinburgメソッドより遅いです。

命じられます

順序付きディザリング処理を使用します。これは他のディザリング処理メソッドより高速ですが精度は低くなります。

集まっている

クラスター化ディザリング処理を使用します。

ディザ処理についての一般情報については、カラー解像度とディザ処理を参照します。